UG编程中的典型刀路分享
UG编程中通过作辅助物体或者有效调整各种参数,就能做出很多经典刀路,今天就分享UG编程中的十一个经典刀路,希望对正在学习UG编程的人有所帮助。
UG编程典型刀路(一)
UG编程中2D 等高,选择“开放的”工件,“刀位”选“上”“进刀/退刀” , 中的“水平”设为0,调整底平面,适用于加工圆形流道等。
UG编程典型刀路(二)
UG编程中这种刀路是中间下刀,不抬刀,2D 等高,同上 工件“类别” 选“封闭”选项,刀轨为三段彼此重叠的线段组成。初始(内部)/ 进刀,最后(内部)/退刀,都设置成“无” 。
UG编程典型刀路(三)
UG编程中这种刀路是端部下刀,同一层上走两遍,不抬刀。2D等高,“曲线 /边…”选“开放的”类型, “进刀/退刀”竖直是0。传送方式是直接。
UG编程典型刀路(四)
UG编程中这种刀路是中间斜线下刀也不抬刀,2D等高,同上工件“类 别”选“封闭”选项,刀轨是三段彼此重叠的线段组成。初始(内部)/进刀,最后(内部)/退刀,都设置成“自动” 。
UG编程典型刀路(五)
UG编程中这种刀路是2D等高,走来回不抬刀,通过调整曲面投影里的各种参数做成的。
UG编程典型刀路(六)
UG编程中螺旋 2D 走螺旋,能把“进刀/退刀”中的“水平”的数值设置得很大,在“倾斜类型”中选择“沿外形”,度数是1°左右。
UG编程典型刀路(七)
UG编程中的等高精加工,螺旋进刀,把“进刀/退刀”中的水平设置很大的数值,同时“倾斜类型”选作螺旋。
UG编程典型刀路(八)
UG编程中走3D多重线,当只有3D线的时候,“切削”在里, 设置“多个刀路”,可以同时配合调整“部件余量”。(也能用3D线,投影到曲面上生成多重刀路)。
UG编程典型刀路(九)
片体为辅助物体 用“曲面区域”铣方式,走 3D 流道,不抬刀。
UG编程典型刀路(十)
UG编程中实体为辅助物体走等高精加工,不抬刀,能用于流道类加工,在“ZLEVEL-PROFILE”中,“切削方向”选取“混合”,进刀/ 退刀“水平”设置成 0,“层到层”设置为“直接对部件”,部件余量设为负,数控刀具半径。
UG编程典型刀路(十一)
区域铣削,走平行/单向,非切削移动/横向/光顺,选中“移除边缘跟踪”。
以上就是UG编程中的十一个典型刀路,有没有帮助到你?
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来源:常州市兰生职业培训学校
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