UG编程平缓区域陡峭区域加工方法
使用UG编程的过程中,经常遇到平缓区域以及陡峭区域连在一起的情况。平缓区域通常使用爬面操作处理,爬面可以沿着面的形状滚动切削。陡峭区域通常用等高平行加工,这样能保护加工精度和数控刀具。UG编程中遇到这种情况通常选择等高加爬面策略一起,需要两条刀轨。高笨笨的UG软件能用一条刀轨搞定这样的位置,这篇文章就分享一下方法。
1、UG10.0版本加工界面中,插入-工序,选择【类型】【mill-contour】
【区域轮廓铣】。
2、在【区域轮廓铣】工序界面下,选定【指定切削区域】,全部选择陡峭和平缓区域,【驱动方法】使用【区域铣削】。
3、切削区域指定好之后点击【编辑】参数。
4、在【区域铣削驱动方法】界面,方法里面选择【陡峭和非陡峭】。
5、UG编程中通常以65度区分陡峭壁角度,大于65度以上的位置属于陡峭区域,小于65度一下的位置属于非陡峭区域。
6、UG编程中由于陡峭区域和非陡峭区域一起加工,要给【重叠区域】。而【重叠距离】通常在0.5MM-1MM左右,多了就浪费时间,少了就没有效果了。
7、【非陡峭切削】针对工件平缓位置,切削模式使用【往复】。这样操作就可以来回加工,效率和光洁度都很好。步距使用【恒定】的控制,根据数控球刀数控刀具大小控制【最大距离】,数控刀具越大距离越大,数控刀具越小步距就小一点。用45度来控制【切削角】,这操作出来的爬面步距比较均匀,具体看操作界面和成果。
8、UG编程中的非陡峭切削设置好之后,再进行【陡峭切削】的设置,这里的参数针对的主要是侧面的陡峭位置。陡峭切削模式主要以【往复深度加工】,横向切削就是这个模式加工的方法,【深度切削层】这一项中选择【恒定】,【深度加工每刀切削深度】以MM单位为主。这里面的每一刀的切削深度也是要根据数控刀具的大小来调整,【最小切削长度】是加工区域的大小,这样可以默认不用修改。
9、UG编程中驱动方法参数设置完成之后就可以生成刀路,这样就能同时加工平缓区域和陡峭区域。
以上就是UG编程中平缓区域和陡峭区域同时加工的方法,大家看明白了吗?有什么疑问可以咨询小编。
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来源:常州市兰生职业培训学校
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