UG编程中的曲面百分比和对角点
UG编程中切削区域允许通过指定“曲面百分比”或“对角点”去定义需要在操作中利用整个“驱动曲面”区域中的量。这个选择只在选择了“驱动曲面”后才能用。
UG编程中的曲面百分比
UG编程中的曲面百分比通过为第一个刀路起点和终点、最后一个刀路的起点和终点、第一个“步距”以及最后一个“步距”输入一个正的或负的百分比值确定要利用的“驱动曲面”区域大小。只用一个“驱动曲面”的时候,整个曲面是100%。对于多个曲面100% 被这个方向的曲面数目均分。每个曲面被赋予相同的百分比,不管曲面大小。换句话说若有 5 个曲面,则每个曲面分配 20%,不管各个曲面的相对大小。第一个起点、最后一个起点以及起始步长都被看作 0%。输入一个小于 0% 的值(负的百分比)能把切削区域延伸至曲面边缘外。输入一个大于 0% 的值就能减小切削区域。
第一个终点、最后一个终点和结束步长都被视为 100%。输入一个小于100%的值能减小切削区域。输入大于100%的值就能把切削区域延伸至曲面边缘外。UG编程时以0-100%之外的值延伸的时候,曲面总是线性延伸的,和边缘相切。不过若是解析曲面,就比如圆柱那么它把沿着圆柱的半径继续向外延伸。在上述情况下其他驱动曲面不被考虑在延伸范围内。
UG编程时第一个起点和第一个终点指的是第一个刀路(作为沿着“切削方向”的百分比距离计算)的第一个和最后一个“驱动点”的位置。最后一个起点和最后一个终点指的是最后一个刀路(作为沿着“切削方向”的百分比距离计算)的第一个以及最后一个“驱动点”的位置。UG编程时的“起始步长”和“结束步长”是沿着步进方向的百分比距离。
注意:当指定了多个“驱动曲面”的时候,最后一个起点和最后一个终点不可用。
UG编程中的对角点
UG编程时对角点确定操作要用的“驱动曲面”区域的大小,其方法是:选择作为“驱动曲面”的面在这些面上指定用来定义区域的对角点。
第一步,UG编程时选择作为“驱动曲面”的面,在这个面中能确定用来定义驱动区域的第一个对角点。
第二步,UG编程时在所选的面上指定一个点以定义区域的第一个对角点。你能在面上的任意位置指定一个点,或使用“点子功能”选择面的一条边缘。
第三步,选择作为“驱动曲面”的面,在这个面中能确定用来定义驱动区域的第二个对角点。若第二个对角点和第一个对角点位于相同的面,就再选择相同的面。
第四步,UG编程时在所选的面上指定一个点以定义驱动区域的第二个对角点。同样的可以在面上的任意位置指定点,或用“点子功能”选择面的一条边缘。
以上就是UG编程中的曲面百分比和对角点的内容,如果你在学习UG编程时有什么问题,可以联系小编咨询哦。
一旦指定了第二个对角点,则系统绘制出操作中要利用的“驱动曲面”区域。
UG编程中的模式
模式允许您定义刀轨的形状。在“曲面区域驱动方法”中,以下选项是可用的。
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来源:常州市兰生职业培训学校
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