UG编程加工铜公的方法与注意事项

发布日期:2020-12-20 15:03:00浏览次数:12365

UG编程中写刀路之前,把立体图画好,要把图形中心移到坐标原点,最高点移到Z=0才能够加工,铜公火花位可以加工负预留量。

UG编程在数控加工前要查看工件的装夹方向是不是和电脑里的图形方向一致,在模具中的排位是不是准确,装夹具有没有阻碍加工,前后模的方向是不是般配。还要查看所用的数控刀具是不是彻底,校表分中的基准等。

UG编程中加工铜公要留意的事项

火花位的确认,通常幼公(即精公)预留量为0.05~0.15,粗公0.2~0.5,具体火花位的巨细可以由做模师父定。铜公有没有加工不到的死角,是否需求拆多一个散公来。

加工铜工的刀路按排通常是:大刀(平刀)开粗-小刀(平刀)清角光刀用球刀光曲面。

UG编程中开粗教师通常用平刀不用球刀,大刀后用小刀开粗,再把外形光到数,接着用大的球刀光曲面再用小球刀光曲面不要图省劲,为了小的角位而用小刀去加工,大刀过不了的死角可心限定小刀的走刀规模,防止直播太多的空刀。

幼公是精度要求比较高的,公役通常选0.005~0.02步距0.05~0.3。铜公开粗的时候要留球刀位的过刀位,就要把铜公外形开粗深一个刀半径。

UG编程中铜公还要加工分中位,校表基准,火花放电的时候要校正铜工,通常校三个面(上下左右)加工出的铜工一定要有三个基准面。

UG编程中的铜料是简单加工的资料,走刀速度和转速都能够快一点,开粗的时候留加工余量0.2~0.5,看工件巨细来定,加工余量大,开粗的时候走刀就快能提高效率。

UG编程中前模开粗的问题

UG编程中首先把铜公图在前视图或便试图内旋转180°就变成了前模图,再加上枕位,PL面;原身要前模留的地方不要用镜身的方法把铜工图变成前模图,有的时候会错(当铜公图X方向Y方向都不对称时)。UG编程中的前模加工时有两个难点:一是资料比较硬;二是前模不行简单烧焊不能错。

UG编程中前模开粗的时候用刀原则和铜工相似,大刀开粗→小刀工粗→大刀光刀→小刀光刀,不过前模要尽量用大刀,不要用太小的刀,简单弹刀开粗通常先用刀开粗,光刀的时候也尽量用圆鼻刀,这种刀又大又有力。加工有分型面的前模时,通常会碰到一个问题,当光刀的时候分型面因碰穿机要准确数,型腔要留0.2-0.5的加工余量,留出来打火花。这是能把模具型腔外表朝正向补正0.2~0.5。在写刀路的时候把加工余量设为前模开粗或光刀时一般要限定走刀规模,要记住你所设的规模是刀具中心的规模,不是刀具鸿沟的规模,不是刀所加工到的规模,而大一个刀具半径。

UG编程中的前模开粗常用的刀路方法是曲面挖槽,平行式光刀。前模加工的时候分型面,枕位面通常要加工到准数,而碰穿面能够留0.1余量,以备配模。

UG编程中的后模有原身科或镶科二种,后模和前模都是钢料,资料较硬,要尽量用大刀加工,常用刀路是曲面挖槽外形,平行铣光刀,选刀的原则是大刀开粗→小刀开粗→大刀光刀→小刀光刀。

UG编程

UG编程中的后模图通常是铜公图缩小料位加上PL面,枕位,原身留出的东西而成,比如料位均匀能直接在数控加工信息量里留负料位就可以了,不过PL(分型面),枕位,碰穿面不能缩料位。这个时候能先把这些面正向补正一个料位或许把科画出来。

原身科经常碰到的一个问题是球刀清不到利角,这个时候能用平刀走曲面陡斜面加工清角,如镶科,那么后模分为藏框和科芯,加藏科的时候要留意多走几遍空刀,否则框会有斜度,上边准数,下边小,很难配模,特别是较深的框,必须注意这个问题,光框的刀也要新刀,

UG编程中选用大一点的刀科芯如果太高,能够先翻过来加工框位再装配进框后,再加工形状,有的时候要留意有支口,不要过切用球刀光形状的时候必须要维护支口台阶。 

为了方便配模式,框尺度能够比科芯外形尺度小-0.02/s /

科芯光刀时公役和步距能够稍大一点,公役0.01~0.03进给0.2~0.5。

以上就是UG编程中加工铜公的方法与注意事项,学习UG编程的学员需要仔细看看。

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